Invadir la seguridad

28 06 2017

Parte del lunes 26 y prácticamente todo el martes 27 han sido unos días de vergüenza ajena. De la grande. Y encima ha tocado cerca, a una amiga, a una persona que se esfuerza y a la que han hundido porque hay miserables en este mundo.

¿De qué hablo? Del evento Gaming Ladies, organizado por Marina Amores (seguro que ya la conocéis por su documental “Mujeres + Videojuegos”) y que se iba a celebrar el 27 de julio.

Digo «iba» porque… bueno, os dejo un resumen de la situación, recopilado por Pepo Jiménez para Voz Populi, quien ha tenido también la buena idea de hablar con Marina al respecto. Y recomiendo leerlo, por tener contexto y antes de seguir.

Por añadir, porque se van a repetir cosas ya dichas por aquí mil y una veces, estaría bien leerse este par de artículos que puse en el blog en su momento, “El paradigma sigue cambiando” (a pesar de ser de 2015, aún resiste al paso del tiempo) y “No te ofendas, es un juego” (que trajo cola… para lo habitual de este blog, digo).

También recomendaría leer este artículo de Mar, la jefa de Todas Gamers, titulado “Una pequeña historia”, y que aun siendo anterior a lo que ha sucedido con Gaming Ladies es relevante. Y es también un ejemplo del hartazgo que se percibe en muchas mujeres y que estos dos días han demostrado que está muy presente. Lee el resto de esta entrada »

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«No te ofendas, es un juego»

8 03 2017

ATENCIÓN: Recomiendo que, antes de empezar, leáis los artículos que me han llevado a hablar de este tema, que el contexto es importante:

«What We Talk About, When We Don’t Talk About Natives», de Dia Lacina

«Resulta que Horizon Zero Dawn también es ofensivo», de Juan Tejerina

(GTM ya no existe como web, aquí enlace en archive.org… tendréis que seleccionar el texto, porque está sobre fondo negro)

Vale, ¿listos? Pues al turrón.

Este post que os planto tiene su origen en una opinión publicada en Games Tribune Magazine (GTM, que citaré solo como medio donde se ha publicado por respeto al código ético de la web, si bien la opinión expresada es de su subdirector) en respuesta a un artículo acerca de la representación de los nativos americanos y la apropiación cultural en el nuevo bombazo de PS4, “Horizon Zero Dawn”.

No quería hablar de esto. De hecho, en Twitter me estuve mordiendo la lengua y solo respondiendo a algunas personas. Sin embargo, la paciencia tiene un límite y aunque nadie me lo haya pedido, me veo en la necesidad de expresarme, aquí, en mi rincón egocéntrico de Internet, donde tochear a gusto, y donde se pueda debatir más abajo en los comentarios.

No voy a hablar de apropiación cultural, ni de colonialismo, ni hasta qué punto se «toma prestado» de culturas nativas de América del Norte, de los antiguos pueblos celtas y vikingos, o de los ainu, entre otras cosas. Primero, porque no he jugado a “HZD”; segundo, porque me reconozco ignorante en esos temas.

Quiero hablar de otra cosa que sí me toca, y de la que he pecado (y seguramente siga pecando), y que queda evidente aquí: nuestra reacción cada vez que alguien lanza una crítica por un aspecto problemático en la ficción y/o en la realidad.

Sí, tenemos un problema muy grave si cada vez que alguien alza la voz («se ofende», según nosotros) saltamos con «no exageres» o ponemos cualquier excusa para hacer de menos una opinión diferente a la nuestra. Lee el resto de esta entrada »





Shantae, una heroína semigenial

20 02 2017

Seguramente cuando alguien vea el título de esta entrada y sepa que estoy hablando de “Shantae”, la saga de juegos de Wayforward, pensará que estoy diciendo que los juegos están bien pero no son para tanto o algo así… cuando no deja de ser una burda traducción del último juego de la heroica y mágica bailarina de cabellera letal: “Shantae: Half-Genie Hero”.

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Siendo sincero, Shantae es de esos personajes que sabía que existían, pero por alguna razón habían caído en el olvido hasta que Wayforward sacó el crowdfunding para traerla de vuelta…

… aunque en realidad traerla de vuelta no es al 100% correcto porque “The pirate’s curse” estaba a la vuelta de la esquina.

Más bien se puede decir que con “Half-Genie Hero” querían apostar por algo más que reciclar sprites para una nueva aventura, y que la medio-genio defensora de Scuttle Town tuviera un lavado de cara en general.

Pero antes de nada, repasemos su historia… y mi paso por jugar los juegos anteriores a la nueva entrega. Lee el resto de esta entrada »





Undertale

7 05 2016

Ah, “Undertale”… ese juego que nació de un crowdfunding y desde septiembre de 2015 está llamando la atención de muchísima gente, ganándose sus adoradores y sus detractores. Durante bastante tiempo decidí quedarme al margen, porque hasta cierto modo no conseguía que el juego me suscitara el suficiente interés…

… Fue ver el crecimiento de la base fan y sus paralelismos con la de Touhou y su dedicación (tanto en fan-arts como en el apartado musical y sus remixes) la que, en buena parte, hizo que al final me decidiese a jugar a “Undertale”, el juego de Toby Fox, al que seguramente los fans de “Homestuck” tienen más que visto… o, mejor dicho, oído, porque ha compuesto música para este webcómic (“Homestuck”… algún día te daré otra oportunidad a ver si esta vez no me matas del aburrimiento…)

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Y a ver, ya aviso de cara a los fans acérrimos y a los también apasionados detractores del jueguito de marras: me ha gustado. No me ha apasionado, no me ha encantado, me ha gustado. Hay cosas que me han molado, otras que no, y de todo ello voy a hablar. Lee el resto de esta entrada »





Hablemos tarde de Injustice: Gods among us

16 01 2016

A veces a uno le apetece hablar de juegos de hace unos años, bien porque los desempolva, bien porque aprovecha una rebaja de Steam o un mes gratis del Gold de XBox Live o bien se aprovecha de que su hermano se descargó gratis gracias a PS Plus en su PS4 un juego que ni ha tocado. Digamos que este es mi caso con este juego que, sinceramente, no es una maravilla, pero tiene sus cosas interesantes.

Y ya veis, ni de estreno ni nada, os hablo de “Injustice: Gods among us”, un juego de 2013.

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El paradigma sigue cambiando

25 07 2015

Hace una semana se publicó en Internet el documental “Mujeres + Videojuegos” de Marina Amores, una serie de entrevistas a gente del sector de los videojuegos o relacionada con el mismo sobre el papel de la mujer, tanto a nivel de personajes como a nivel de trabajadoras de la industria.

Es un vídeo que ha levantado ampollas hasta el punto de que, en previsión a la tormenta de mierda, tiene los comentarios de YouTube desactivados (aunque podéis comentarle vuestras impresiones directamente a Marina en su Tumblr). Y hasta el punto de que yo, que no tenía intención de decir nada al respecto, me he tenido que mojar también, que ya sabéis que en estos temas me cuesta tirarme de la lengua, aunque cuando lo hago… tela. Sobre todo por los palos que me caerán o las burradas que diré.

Es media hora de entrevistas, así que lo recomendable es que lo veáis antes de seguir con esta entrada. También podéis leer “El fin de un paradigma”, un post que escribí con mi punto de vista en general sobre los videojuegos y su mercado, todo muy superficial sin ahondar ni nada.

¿Listos? Pues empecemos. Lee el resto de esta entrada »





“Behold the glory of Saikyo!”

26 07 2014

Algo que creo que es de dominio público es mi predilección en los juegos de lucha por los personajes raros o por los perdedores natos. Personajes como las ancianas gemelas Goketsuji, Mudman o incluso MODOK (a mi pesar) se convierten en una primera elección antes que ir a por un personaje clásico. Menos si ese personaje clásico es Terry Bogard, entonces el legendario Lobo Hambriento va de cabeza.

(Y a quien pregunte por Ryu, le señalaré una suela de zapato desgastada y le diré que eso tiene más carisma que Ryu.)

Pero bueno, como digo, soy de perdedores y bichos raros… ¿Y qué hay más perdedor y rarito que…?

Dan Hibiki

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Como os dije en el artículo de “Memorias más allá del juego 7 a 12”, quería rescatar y ampliar un artículo de Lost Levels sobre este personaje, que se encuentra entre mis favoritos (solamente es que, como sabéis, Tali me parece más favorita que Dan, pero es un segundo puesto que bien se merece este señor). El artículo en Lost Levels, a diferencia del de “World Heroes”, deja mucho que desear, aparte de estar muy desfasado en algunos aspectos, así que vamos a hacerlo en condiciones, años después. Nueve años y unos cuantos días después, para ser más exactos.

Bien, pues ya estáis avisados, es hora de volver a rendir homenaje, y esta vez en condiciones, al único maestro de Saikyo del mundo… Lee el resto de esta entrada »





Memorias más allá del juego 7 a 12

19 07 2014

Hoy toca seguir con los otros seis episodios de la “saga” de Víctor Somoza en Joynet TV: “Memorias más allá del juego”. La serie de 12 episodios llega a su fin, y hay que decirlo, hay muchas y muy interesantes experiencias en los siguientes seis capítulos, igual que los hubo en los seis primeros de los que ya hablé.

Antes de proseguir, me gustaría soltar algo que, seguramente, vaya a tocarle la moral a más de uno…

En los vídeos en YouTube, la gente también aportaba en los comentarios con sus anécdotas (algunas muy interesantes), mientras otros se deshacían en halagos hacia la serie… y una buena parte bramaba porque casi nadie se quejara de los cabreos en “League of Legends” o la enésima muerte en “Dark Souls”, o por ver que personajes como Sora y Kefka no habían sido siquiera mentados. Lo típico, vamos, cuando tomas un grupo reducido de gente, no esperes que todos vayan a decir lo que esperes. Y más si no conoces a la mayoría. Cosas que pasan.

Ya cuando llegan a las descalificaciones e insultos a los entrevistados es cuando piensas que más de uno debería relajarse antes de comentar vídeos, que están con el ansia viva y el creerse que todos deberían conocer lo que ellos conocen. Pues para los que sois de cabreo fácil, haceos a la idea: no todo el mundo conocerá lo que conocéis vosotros. Que hay clásicos básicos, pero igual esos clásicos no causan tanto impacto en algunos aspectos. Es difícil pensar en ello, pero es así.

Vale, ya me he sacado la espinita…

Los siguientes vídeos y explicaciones contienen por mi parte un muchísimos-por-ciento más de Mass Effect. Avisados quedáis. Especialmente en los comentarios que complementan a los vídeos.

Así que… ¡vamos allá! Lee el resto de esta entrada »





Memorias más allá del juego 1 a 6

24 05 2014

Hoy me voy a permitir hacer un poco de publicidad a un colega y de paso aprovecharlo para ampliar unas cosillas…

El colega en concreto es el señor Víctor Somoza, compañero de “The Game is a Life” y uno de los creadores de Joynet TV. Y de lo que quiero hacer promoción es de su proyecto “Memorias más allá del juego”, un recopilatorio de entrevistas a diversas personas, relacionadas o no de alguna forma con los videojuegos, y sus experiencias.

Es una serie que tiene planeados 12 episodios, publicando uno nuevo cada lunes en el canal de  Joynet TV, cada uno de estos episodios cubriendo una pregunta concreta, un aspecto que nos venga a la mente sobre nuestra experiencia jugona…

… Y hablo en primera persona del plural porque yo soy uno de los entrevistados en este proyecto. Cierto que igual desentono un poco entre algunas personas y que me tomo muy en serio la parte de entrevista, por eso de que voy tranquilito y con poco movimiento de brazos… pero las preguntas y las respuestas compensan el remanso de tranquilidad que soy yo comparado con los demás.

Vale, entonces os preguntaréis “¿qué quiero decir con aprovechar el post para ampliar unas cosillas?”. Pues simplemente añadir comentarios o cosas que en su momento no dije sobre mis respuestas.

Aquí os dejo con los episodios del 1 al 6, que son los que han salido hasta ahora. Así que os imaginaréis que volveré con el tema cuando salgan los seis siguientes…

Así que… ¡vamos allá! Lee el resto de esta entrada »





Gamer nostálgico llorón

5 10 2013

Esta semana iba a hablar de Blacksad, el genial cómic de Díaz Canales y Guarnido, pero resulta que los señores de Meristation publicaron el 2 de octubre un artículo de opinión (no reportaje, por mucho que digan) de Joaquín Relaño llamado “Gamer, una raza en peligro de extinción”. Ya el título es tendencioso y absurdo a su manera.

El artículo, una vez lo lees, resulta una mezcla de Abuelo Cebolleta, nostalgia cegadora y una rabieta de mil pares de narices. Intenta tener un toque de humor, o de sarcasmo, pero eso no oculta la verdadero intención del artículo: repetirnos machaconamente que la industria del videojuego es un erial, que todo está hecho para “jugadores casuales” y que los “hardcore gamers” (a partir de ahora, los… nos llamaré jarcors, por simplificar) están desapareciendo.

Es un artículo que, aunque tenga partes con las que uno pueda estar de acuerdo, no deja de ser tremendista y exagerado. Busca llamar la atención, y lo consigue. Y ya está. Pero su contenido, como digo, aunque tiene verdades, también está lleno de tonterías y tremendismos.

Y ahora, damas y caballeros, pasemos al mega-tocho de hoy… Aviso: no hay imágenes porque no quiero distraeros de mi opinión, así que al menos trataré de que los párrafos no sean demasiado largos. Lee el resto de esta entrada »








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