Hola a todos. Aquí un seguro servidor de todos vosotros.
Os habréis dado cuenta de la reducción de la actividad por este blog y por Vida Teleco. No es de extrañar, llevo ya unas semanas con el máster sobre entornos inteligentes y estoy totalmente desorganizado.
La cuestión es que rehaciendo la agenda para este blog, me temo que voy a tener que dejar durante una temporada el tema de la “semana webcomiquera”. Me lo había propuesto como reto para actualizar al menos los domingos, pero viendo como estoy ahora… mejor dejarlo ahora parado y continuar cuando pueda sacar más tiempo.
Y me he puesto como prioridades tener al menos hasta los Oculons listos antes de fin de año (por lo que mientras tanto tendríais Mebes, Minions y Nimbuloids) para el especial de Ascendancy y al menos llegar a hacer una parte sobre personajes para el especial de Touhou (tengo aún que hablar de los danmaku 1 vs 1 y del propio ZUN antes de ello).
Y sobre Vida Teleco… sí, también tengo que actualizar por allí. xD
Touhou sigue en Windows: fotos, montañas, subterráneos y OVNIs
Continúan los juegos de Touhou en Windows, y… bueno, en realidad no tengo nada más que decir como introducción.
Shoot the Bullet (StB, “Fotografía la bala”… y cuando leáis lo que tengo que decir veréis por qué no lo he traducido como “Dispara la bala”) es considerado el juego 9.5 de la saga. Es decir, no entraría dentro de los danmaku clásicos (ni de los clones raros de Arkanoid y de Twinkle Star Sprites o los de “lucha” que se comentarán en la siguiente parte), pero sí es un juego oficial de Touhou Project (en concreto, entre el noveno juego, PoFV, y el décimo, MoF, de ahí el 9.5).
En este caso, las cosas cambian mucho. Tendremos que manejar a Aya Shameimaru, la reportera tengu-cuervo, para conseguir las mejores instantáneas de las habitantes de Gensokyo para su periódico, el Bunbunmaru. Así que habrá que enfrentarse a lolitas voladoras que inundan la pantalla de proyectiles mientras Aya trata de sacar buenas fotos de ellas y evita recibir una paliza.
El esquivar las balas se convierte en un elemento vital, más incluso que en anteriores juegos. Tendrás que evitar que te alcancen los proyectiles mientras la cámara se carga para tomar una buena instantánea de la chica a la que te enfrentas. La estrategia con cada chica varía: algunas no serán problemáticas, pero otras como Youmu o Reisen no se dejarán fotografiar tan fácilmente.
Por supuesto, sacar fotos solamente no es suficiente y tendrás que conseguir una instantánea que valga realmente la pena: puedes pillar a la jefa y a Aya juntas, el momento en que la jefa invoque una carta de hechizo, acercarse demasiado a las balas, etc. Estos alicientes añaden bonificaciones suculentas. Además, las fotos pueden ayudar a barrer la pantalla de proyectiles, aunque eso suponga sacar una mala foto.
Este juego, además, tiene como origen un libro, Bohemian Archive in Japanese Red, consistente en entrevistas que Aya había hecho a otras chicas. ZUN creyó que StB servía de buen complemento para el libro.
Video de juego por Omnigamer. Ésta es la escena 10-4.
Si ayer hablé sobre ”Astérix en los Juegos Olímpicos”, uno de mis tomos favoritos, ahora toca hablar de un álbum menos afortunado.
Ya en su momento, allá por 2005, hablé de esta historia que sería mejor olvidar, pero he decidido volver a sufrir la experiencia para relatarla en un artículo más amplio y con más maldad si puede ser. Pero antes, hagamos una pequeña introducción a la caída en picado de Astérix…
Con la muerte de Goscinny, los cómics de Astérix empezaron a sufrir la ausencia de tan genial guionista. Uderzo hacía lo que podía mientras aún quedaban algunas notas que Goscinny había dejado antes de morir sobre nuevas aventuras del galo y sus amigos (y también de descartes… y si Goscinny había descartado algo, sus razones tendría). Aún se notaba cierto regusto a Goscinny en álbumes como ”La Odisea de Astérix”, pero no eran un Goscinny puro. Comenzaba la decadencia…
… Decandencia confirmada con ”El mal trago de Obélix”, ”Astérix y Latraviata” y, finalmente, este ”¡El cielo se nos cae encima!”, historias que desvirtúan a los personajes… ¡gracias a uno de sus creadores! Increíble pero cierto…
Hasta entonces, había sido todo una decepción tras otra e iba a peor. Pero ”¡El cielo se nos cae encima!” remató la faena. Y de forma muy dolorosa.
Astérix y Obélix, superhéroes, robots, alienígenas, homenaje a Disney, crítica a Bush, al cómic americano de superhéroes y al manga, Photoshop cutre… Todo ello en un mismo álbum de Astérix.
En. Un. Mismo. Álbum. De. Astérix.
Así que preparaos para el viaje de vuestras vidas… eso sí, será un mal viaje. Y aviso, hay spoilers, básicamente porque voy a hablar del cómic al completo.
Hoy se cumplen 50 años del nacimiento de Astérix. Y, como dije, hablaría de uno de mis tomos favoritos…
¿Y por qué hablar de “Astérix en los Juegos Olímpicos” y no de uno de los grandes como es “Obélix y compañía” (mi favorito), por ejemplo? Pues simplemente porque éste fue el primer álbum de los irreductibles galos que leí y ya que las aventuras de Astérix cumplen su medio siglo de vida con cierta decadencia, es mejor volver a la época dorada y cuando yo recordaba al pequeño galo y sus colegas como los grandes del cómic francés, no las caricaturas que Uderzo presenta ahora.
Esta historia de Astérix, Obélix y compañía no tiene más que unos simples propósitos: entretener, hablarnos de los antiguos juegos de Olimpia (con un toque de los JJOO actuales) y criticar el dopaje en competiciones deportivas. Todo ello mezclado y bien escrito. 43 páginas de pura diversión gala y un poco de cultura.
Como iré hablando del cómic entero, os advierto: si no lo habéis leído, ¡hacedlo!, porque lo destripo.
Así que este año Astérix cumple 50 años, ¿eh? Vaya… El día 29 de este mes y este año se cumplirá medio siglo desde que Astérix y Obélix aparecieron por primera vez en la revista que les vio nacer, Pilote.
La evolución del héroe galo
Creados por René Goscinny y Albert Uderzo, los irreductibles galos han dado tortas y diversión durante años… bueno, para algunos, han dado todo eso durante toda su existencia pero para otros como yo todo ello prácticamente se acabó con la muerte del genio Goscinny. Y es que admitimos que Uderzo no está a la altura y álbumes como El mal trago de Obélix y El cielo se nos cae encima son, además, un insulto al legado que dejó Goscinny y a los personajes. Y más cuando miramos clasicazos como La vuelta a la Galia, Astérix gladiador, Astérix en Bretaña, Astérix en los Juegos Olímpicos u Obélix y compañía.
¿Quieres una parodia del capitalismo? ¡Éste es tu álbum!
La semana pasada no hubo, pero bueno… Vamos a lo que ha habido esta semana.
A Friki’s Life: “Bizarro”. Defriki os enseña cómo usar bien ciertas palabras y las consecuencias de hacerlo mal. Creedme, las consecuencias de hacerlo mal no son agradables.
404: “Yo sobreviví a una bomba H”. El mundo postapocalíptico hay que pintarlo mejor. Sobre todo para los niños. Y tratar de animarles y hacerles creer que todo irá. Pero los niños postapocalípticos están demasiado espabilidados.
Planeta Absurdo, página 217: “Sonido ambiente”. Flowder y Jystmo saben cómo hacer que el nombre del webcómic se justifique cada vez más y más. ¡Y ya podéis decirle a Mull quién queréis que vuelva para la próxima historia! (Si decís Deisi os lo agradeceré… no porque la creara yo por cosas de ganar cierto concurso, no… xD)
ACROmegalia, segundo aniversario. Sí, el webcómic de Wargo (y Duendecilla los viernes ) cumple dos añitos. Así que ya sabéis: felicitad a Wargo por su insistencia en hacernos reír (y conseguirlo).
¡Eh, tío!, página 670: “Público exigente”. Seamos sinceros: los webcomiqueros no podemos satisfacer a todo el mundo. Sería bonito y tal, pero tened en cuenta que somos humanos. Menos Fadri, que es más que humano. Y Elf, que es indefinido.
Dragon Mail, tira 282. Esta tira lo tiene todo: magia, un héroe salvado y situaciones con dobles (y triples) sentidos, incluyendo los eróticos.
Eager Scout: “Vamos a cazar piratas”. Lenna y Blackgood siguen a lo suyo, mientras el resto se preparan a dar un golpe de efecto. Por cierto, ¿a que es adorablísimo Despair?
¡Disfruta de la lectura!
Y recordad…
Mañana es el último día para poder entrar en el concurso que se anunciará el día 20.
AFL Fantasy Edition XXXIX. Amerystis ha recobrado la cordura. Ahora es momento de saber dónde se encuentra la llave para El Lugar En El Que No Quieres Estar… con sorpresa incluida.
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